Equipement NT12 de l'AG de QF1-01

Ce qui suit est une adaptation des Ultratech I et II au matériel NT12 de QF1-01. C'est à dire que l'on va trouver du matériel qui, selon moi, est compatible dans l'esprit avec l'univers (ou les univers, pour les pinailleurs) de Mega III. Ceci dit des choses plus exotiques peuvent également se trouver, mais elles devront rester ce quelles sont : des choses exotiques, et donc rares... (Pourquoi pas un équipement spécifique aux mégas ?).

L'équivalent aux règles de MEGA III se trouve ici.

Armes Laser à Rayon X

Les armes lasers à Rayons X font partit de l'armement standard des forces de l'AG. Elles se déclinent dans tous les calibres, du fusil d'assault jusqu'au canon de vaisseau spatial, en passant par les diverses armes de soutient.

Statistiques des armes Laser à Rayon X
Arme Malf. Type Dégâts SS Acc 1/2 D Max Poids RoF Tirs ST Rcl Coût Légalité NT
Pisto. Lourd Ver.(Crit.) Imp. 4d+2 (2) 9 8 480 1200 3 4 24/C - 0 375 ¤ 0 12
Fusil d'Assault Ver.(Crit.) Imp. 4d+2 (2) 12 15 2160 2880 9 8 280/D - 0 1000 ¤ 0 12
Support (385 kJ) Ver.(Crit.) Imp. 8d (2) 17 15/16 7080 14160 29 12 140/D 11/9B 0 5000 ¤ 0 12
Gatling (3600 kJ) Ver.(Crit.) Imp. 4d*12 (2) 10 20 5400 16200 75 4 150/E 15T 0 3250 ¤ 0 12

Armes Plasma

Les armes plasma (ou Fusion Guns dans la terminologie GURPS) sont des armes brutales dans leurs effets. Elles utilisent un champ de force pour projeter sur leurs cibles un plasma chaud dont les résultats sont particulièrement dévastateurs. Ces armes équippent souvent les unités d'assault lourdes, comme celles que l'on peut trouver chez la FRAG.

Statistiques des Armes à Plasma
Arme Malf. Type Dégâts SS Acc 1/2 D Max Poids RoF Tirs ST Rcl Coût Légalité NT
Fusil Plasma Crit. Spcl. 4d*10 16 10 500 750 16 4 20/D 11 0 6000 ¤ 0 12

Lances Plasma

Dénommé Flamer dans la terminologie GURPS, ce type d'armes au plasma est moins avancé technologiquement que les armes au plasma précédentes (dénommées armes plasma dans la terminologie Gurps Mega... Vous me suivez toujours ??). Version moderne du lance flamme, les lance-plasmas sont particulièrement dévastateur à courte portée. Cependant, leur utilisation en tant qu'arme se fait de plus en plus rare, justement à cause de cette courte portée.

Statistiques des Lances Plasma
Arme Malf. Type Dégats SS Acc 1/2 D Max Poids RoF Tirs ST Rcl Cout Légalité NT
Lance-Plasma Crit. Spcl. 4d*8 5 16 104 325 12 1 175/D 9 0 1300 ¤ 0 12
Lance-Plasma Lourd Ver. Spcl. 6d*10 6 20 130 390 45 1 100/D 12T 0 2500 ¤ 0 12

Valid XHTML 1.1 !   Valid CSS !   Get Firefox !   Référencé sur le
GROG   Creative Commons License